デーモンキングのステータス
HP | MP | 攻撃力 | 守備力 |
990 | 無限 | 370 | 153 |
すばやさ | かしこさ | 行動回数 | 回避率 |
170 | 2 | 1回 | なし |
経験値 | ゴールド | ドロップアイテム | ドロップ率 |
1800 | 250 | マグマのつえ | 1/128 |
デーモンキングの耐性
メラ | ギラ | イオ | ヒャド | バギ | デイン |
弱耐性 | 強耐性 | 強耐性 | 無効 | 無効 | 弱耐性 |
火炎 | 吹雪 | 岩石 | 軍隊 | ザキ | ニフラム |
弱耐性 | 無効 | 強耐性 | 無効 | 無効 | 無効 |
毒 | ルカニ | マヌーサ | マホトーン | 踊り封じ | ターン休み |
無効 | 強耐性 | 無効 | 強耐性 | 無効 | 無効 |
ラリホー | メダパニ | 麻痺 | マホトラ | ||
無効 | 無効 | 無効 | 強耐性 |
デーモンキングの行動パターン
行動は①~⑥の中からランダムで選択される。
戦闘開始時マホカンタ状態25%
※太字は制限行動(グループ内で行動できる回数が1ターンで1回)
①こうげき
⑤ザオリク
⑥ひばしら
出現場所
お楽しみダンジョン 前半地下2~1階「ムドーの島5階~ペスカニの洞窟」、後半地下4階~地下2階「一本道エリア~地底魔城地下2階」
デーモンキング攻略
デーモンキングの基本情報
ステータスからも分かる通り、SFC版ドラゴンクエスト6の通常モンスターの中でも非常に強力なモンスターである。
その強さからスライム格闘場の最高ランクであるHランクの実質最後と言える3回戦目で戦闘になるモンスターでもある。
デーモンキングの行動について
行動の種類は豊富で対策が取りにくい。
全体攻撃が2種類あるので気をつけたい。
かしこさが高いので無駄行動もしてこない。
デーモンキングの弱点
メラ系、デイン系、火炎系の耐性が弱耐性である。一応、岩石系が強耐性である。
補助系はルカニ系、マホトーン系、マホトラ系が強耐性なだけで、残りはすべて完全耐性である。
デーモンキング攻略まとめ
固定ダメージ系が多め(とはいっても乱数は高い)なのでHPがそれらを数回食らっても問題ないようなHPであれば戦えられる。
攻撃力もかなり高いので油断しないように。
補助系の耐性の穴を狙って行きたいところだがマホカンタが戦闘開始時からかかっている可能性がある点はかなり頭を悩ます特性である。
ルカニ系は仮に反射されたとしても装備技で解除できるので被害もそこまでない。
マホトーンで呪文を封じ込めたいところだが反射されて呪文を封じ込められた場合は大きく戦略を変える必要も出てくる。
うまく呪文を封じ込められたとしてもそれ以外の行動が飛んでくるだけなので呪文を封じ込めたあとの立ち回りが決まっている場合に使用したい。
MPが無限にあるモンスターなのでMPを枯渇させるという戦法は不可能になっている。
とはいってもこれらの耐性はあくまで強耐性であることには変わらないので確実に攻めたい場合は採用されにくい。
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HPが通常モンスターの中で最も高い990なので簡単に倒すことができない。長期戦を覚悟で戦いたい。
確実にダメージを与えていきたいのであれば呪文という選択肢を排除し、特技中心の戦法で攻撃力依存系か固定ダメージ系のどちらか大きなダメージが出る方を選択して攻めたい。
どちらもあまり期待できないダメージの値の場合は素直に逃げた方が良い。
回復手段はザオリクしかないのでダメージを蓄積されてば一応倒せる。
しかし、2体同時にデーモンキングが登場した場合はお互いでザオリクを唱えられ続けられるだけなので勝機はかなり低い。
フバーハで軽減できる行動が2種類あるので覚えているのであればぜひ使用したい。
イオナズンはこちらがマホカンタ・マホターン状態のキャラが1/3以上存在すればかしこさが高いので唱えてこないという特性を活かして条件が満たされるようにマホカンタ・マホターン状態のキャラを作っても良い。
あとは火炎系、吹雪系の耐性が高ければ戦いやすくなる。
それらを耐えやすくなったらあとはダメージが出る攻撃をしていきたい。
非売品のマグマのつえをドロップする。